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VR元年到来腾讯以云的方式加了把火

发布时间:2019-08-15 15:46:37

  有人认为 2015 年是虚拟现实()的元年,也有人说 2016 年才会迎来 VR 的指数级的增长,更有悲观的人说也许 2016 年都称之不了 VR 的元年,因为并不会有太大的技术突破。但不管怎么样,虚拟现实的元年总是会到来的。

  就是在2015 年即将过去的时候,很多人还在感叹这一年 VR 也就仅仅发展到如此,但在2015的最后一天,也就在前面几天,腾讯云公布了一个不大不小的消息,他们推出了支持 VR 行业的云计算服务方案。

  云计算能帮助 VR ?

  对 VR 设备来说,除了输入设备标准不统一、内容资源少、市场售价比较高这些基本的问题之外,当前还有一个大问题是 CPU、GPU 的运算量无法支撑 拟真 的运算量,因为 VR 设备需要 骗 过你的眼睛,并且需要实时交互,这样才能给你带来沉浸式体验。

  为了能够让你有这样的体验,VR 就需要多种技术的配合支持,这包括了实时三维计算机图形技术、广角立体显示技术、用户肢体跟踪技术、感觉反馈技术、人机语音交互等等。

  而这些技术在性能表现上的高要求,都对背后的计算、络和存储能力提出了新的挑战,成为影响用户体验的重要门槛。

  以实时三维计算机图形技术为例,现阶段,我们能够轻松利用计算机模型产生三维图形图像。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像。

  但是 VR 的许多场景要求实时的计算,例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,实时计算的问题就变得相当困难。

  所以目前还有很多 VR 设备是需要一更长长的线来连接高配置电脑的,上次体验到的 HTC vive 就是这样的,而且台台 外星人主机 。

  但总是拖着一根长长的线来体验虚拟现实也不是个事,于是很多 VR 设备就需要体验者背上这台沉重并且昂贵的主机。

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赵红
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